GSAP 是一个强大的 JavaScript 工具集,让大家秒变动画大佬。构建适用于所有主流浏览器的高性能动画。动画 CSS、SVG、画布、React、Vue、WebGL、颜色、字符串、运动路径、通用对象...... JavaScript 可以触摸的任何东西!GSAP 的ScrollTriggeropen in new window插件让您可以用最少的代码创建令人瞠目结舌的滚动动画。

1 安装GSAP模块

npm install gsap

2 创建动画

例如,如果html元素创建动画,将 '.box' 类的元素设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么编写

// 导入动画库
import gsap from "gsap";
gsap.to(".box", { x: 200 })

img

在three.js中如果我们想要将物体,例如立方体移动设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么编写

// 导入动画库
import gsap from "gsap";
gsap.to(cube.position, { x: 200 })

gsap.to() - 这是最常见的补间类型。是设置当前元素或者变量的状态,到设置的状态的补间动画。所谓的补间动画,就是2个关键帧(即2种物体的状态)有了,框架自带计算出中间某个时刻的状态,从而填补2个状态间,动画的空白时刻,从而实现完整动画。

gsap.to有2个参数,第一个是目标元素或者变量。如果传入的是.box之类的css字符串选择器,GSAP 在后台使用document.querySelectorAll()选中页面的匹配的元素。当第一个目标是对象时,GSAP就会对其属性值进行修改来实现补间动画。

3 GSAP设置动画的属性

如何是html元素,可以设置的属性有

img

对应CSS样式属性

img

下面演示向右水平移动+旋转.box元素的效果

gsap.to(".box", { 
  duration: 2,
  x: 200,
  rotation: 360,
});

img

默认情况下,GSAP 将使用 px 和度数进行变换,但您可以使用其他单位,例如 vw、弧度,甚至可以进行自己的 JS 计算或相对值!

例如:

x : 200 , // 使用 px 的默认值
x : "+=200" // 相对值
x : '40vw' , // 或者传入一个具有不同单位的字符串以供 GSAP 解析
x : () => window 。innerWidth / 2 , // 你甚至可以使用函数值进行计算!
rotation:360 // 使用默认的度数
rotation:“1.25rad” // 使用弧度

如果第一个参数目标不是html元素,也可以是对象。。您可以针对任何对象的任何属性,甚至是您创建的任意属性,如下所示

let obj = { myNum: 10, myColor: "red" };
gsap.to(obj, {
  myNum: 200,
  myColor: "blue",
  onUpdate: () => console.log(obj.myNum, obj.myColor)
});

这里可以让obj.myNum值从10变化到200,也可以让颜色myColor的值从红色变化到蓝色。每一次更新值的时候,执行onUpdate所设置的回调函数。

4 GSAP特殊属性控制动画

duration:动画持续时间(秒) 默认值:0.5

delay:动画开始前的延迟量(秒)

repeat:动画应该重复多少次。-1为一直重复

yoyo:如果为 true,则每隔一个重复,补间将沿相反方向运行。(像悠悠球一样)默认值:false

ease:控制动画期间的变化率。

onComplete:动画完成时调用的函数

onUpdate:动画值更新时调用的函数

ease动画属性设置

缓动可能是动作设计中最重要的部分。精心挑选的轻松将为您的动画增添个性并注入活力。

在下面的演示中看看 no ease 和bounce ease 之间的区别!绿色盒子以匀速的速度旋转,而紫色盒子带有“反弹”旋转动画,感觉就不一样。

gsap.to(".green", { rotation: 360, duration: 2, ease: "none" });

gsap.to(".purple", { rotation: 360, duration: 2, ease: "bounce.out" });

img

在引擎内部,“ease”是一种数学计算,用于控制补间期间的变化率。但不用担心,框架会为您做所有的数学计算!您只需坐下来选择最适合我们的动画的效果即可。

对于大多数效果,分为三种类型in、out、inOut。这些控制了轻松过程中的动量。

像这样的 设置ease:"power1.out" 是 UI 过渡的最佳选择;它们启动速度很快,这有助于 UI 感觉反应灵敏,然后它们在接近尾声时放松,给人一种自然的摩擦感。

理解ease的最好方法是玩转ease配置的可视化工具!

地址:https://greensock.com/get-started/#greenSockEaseVisualizer

效果:

img

Staggers交错

这是我们最喜欢的技巧之一!如果补间有多个目标,您可以轻松地在每个动画的开始之间添加一些交错效果:

gsap.from(".box", {
  duration: 2,
  scale: 0.5, 
  opacity: 0, 
  delay: 0.5, 
  stagger: 0.2,
  ease: "elastic", 
  force3D: true
});

document.querySelectorAll(".box").forEach(function(box) {
  box.addEventListener("click", function() {
    gsap.to(".box", {
      duration: 0.5, 
      opacity: 0, 
      y: -100, 
      stagger: 0.1,
      ease: "back.in"
    });
  });
});

img

这里stagger设置0.2,即为将.box选中多个元素设置为每隔0.2秒开始运动1个元素实现效果。

时间线-Timelines

时间线是创建易于调整、有弹性的动画序列的关键。当您将补间添加到时间线时,默认情况下,它们会按照添加的顺序一个接一个地播放。

// 创建时间线动画
let tl = gsap.timeline()

// 现在用tl代替以前的gsap来设置动画即可。
tl.to(".green", { x: 600, duration: 2 });
tl.to(".purple", { x: 600, duration: 1 });
tl.to(".orange", { x: 600, duration: 1 });

img

5 Threejs场景种应用

设置立方体旋转

gsap.to(
  cube.rotation, 
  { 
    x: 2 * Math.PI, 
    duration: 5, 
    ease: "power1.inOut" 
  }
);

设置立方体来回往返运动

// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay,延迟2秒运动
  delay: 2,
  // 当动画完成时,执行回调函数
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  //当动画开始时,执行回调函数
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});

让双击画面,控制立方体动画暂停和恢复动画,前面创建的animate1这个动画实例,有isActive方法,可以用来获取当前动画是暂停还是播放状态,播放状态时isActive方法返回为true,暂停时为false,根据这个状态来调用pause方法来暂停动画和恢复动画。

window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});

6 综合上述代码

1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码

import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";

// console.log(THREE);

// 目标:掌握gsap设置各种动画效果

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
// cube.position.x = 3;
// 缩放
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// cube.scale.x = 5;
// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");

// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

console.log(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();

// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay,延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });

window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}

render();