1 如何360度的查看立方体
上一节,我们讲解了如何渲染出一个立方体物体,但是不能很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用控制控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。
1.1 创建轨道控制器
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
必须传入2个参数:
- 相机,让哪一个相机围绕目标运动。默认目标是原点。立方体在原点处。
- 渲染的画布dom对象,用于监听鼠标事件控制相机的围绕运动。
2.2 每一帧根据控制器更新画面
因为控制器监听鼠标事件之后,要根据鼠标的拖动,来控制相机围绕目标运动,并根据运动之后的效果,显示出画面来。为了保证画面流畅渲染,选择使用请求动画帧requestAnimationFrame,在屏幕渲染下一帧画面时触发回调函数来执行画面的渲染。
function render() {
//如果后期需要控制器带有阻尼效果,或者自动旋转等效果,就需要加入controls.update()
controls.update()
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
2.2.1 requestAnimationFrame
是HTML5的新特性,区别于setTimeout和setInterval。requestAnimationFrame比后两者精确,采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。
requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。
因此屏幕每一帧都刷新一次画面,就需要执行
function render() {
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
2 综合上述代码
1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// console.log(THREE);
// 目标:使用控制器查看3d物体
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
function render() {
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
效果演示: